約 5,713,782 件
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/55.html
【作品名】オンスロート 【ジャンル】アメコミ 【名前】オンスロート 【属性】精神エネルギー生命体、己の望むままに世界を形作る事を決意した全能の男 【大きさ】15mほど 【攻撃力】 身長約5mの時点で単一宇宙破壊攻防以上のハルクを遥かに上回る力で殴り返した。 【防御力】 アーマーとその内部の精神体の2重構造になっている。 外側のアーマーは自身が5m位の時にハルクの攻撃を数十発喰らって耐えるほどの強度を持つ。また内部の精神体が本体であるためアーマーを破壊されても何事もなく戦闘続行可能。 精神体は実体を持たないために物理攻撃が完全に無効化される。 また、その精神体を見て地球で最も有能な科学者の一人であるリード・リチャーズが 「我々には奴を攻撃する手段がない、触る事すらできないのだ」と発言しているのでその決戦に参加していたメンバーの全ての能力を無効化できたと思われる (その為にメンバーが何人もオンスロートの内部に入りエネルギーを吸収し実体化させ、その瞬間に皆が一斉攻撃を仕掛けて内部のメンバーごと倒す以外に方法がなかった) 以下にその参戦していたメンバーの能力を列挙する。 不思議ビーム…サイクロップス 不思議熱…ヒューマン・トーチ 能力吸収…ローグ 生命エネルギー吸収…ローグ 不思議雷…ワスプ 元素操作…クリスタル 天候操作…シャドウキャット ハッキング…ケーブル 磁力、磁界の操作…マグニートー 不思議氷…アイスマン 物質変換…ソー 念力…フェニックス 精神体の耐久は大きさ相応か。宇宙生存可能。 精神耐性×3…ウルヴァリンの様に並の精神攻撃なら耐えられるキャラ」にも効く精神攻撃が出来るサイロックが 不意打ちでなければ精神にダメージを与えられないマグニートーを、真っ向から精神崩壊させることが可能なプロフェッサーX そのプロフェッサーXに匹敵するテレパスであるフェニックスがオンスロートの心を読むことが出来なかったので精神耐性×3とする 熱耐性…アーマーを着た状態でも華氏1,000,000度(約摂氏555,538度)まで発生させられるヒューマントーチのブラストを受け無傷。 氷結耐性…アーマーをまとった状態でもアイスマンの相手を氷結させる攻撃を喰らって何事もなく戦闘している。 【素早さ】 時間無視のデスと戦闘可能なサノスwithIGと戦闘可能なギャラクタスと戦闘可能なリード・リチャーズ含む数十人の能力者たちと互角に戦闘可能。 なので時間無視。 【特殊能力】 プロフェッサーXのテレパス、フランクリン・リチャーズの現実改変能力、マグニートーの磁気操作能力を完全に我が物としている。 その為にプロフェッサーXなどがやった行為もここには記述している。 テレパス…プロフェッサーXから奪った能力。ウルヴァリンの様に並の精神攻撃なら耐えられるキャラ」にも効く精神攻撃が出来るサイロックが 不意打ちでなければ精神にダメージを与えられないマグニートーを、真っ向から精神崩壊させることが可能なプロフェッサーX そのプロフェッサーXに匹敵するテレパスであるフェニックスですら覗くことにできないプロフェッサーXの深淵の記憶を オンスロートは易々と見ることが出来たので精神攻撃×4とする。 人間と人外に有効。 大勢に同時に干渉可能であり、プロフェッサーXは地球規模で相手の思考を読むことが可能なので範囲もそれ相応だと思われる。相手の思考を読むことも可能。 現実改変能力…フランクリン・リチャーズから奪った能力。無制限で現実を改変することが可能である。 作中では太陽をもう一つ作り地球を重力崩壊させようとした。範囲は単一宇宙規模か。 磁気操作…マグニートーの能力。磁気を自在に操ることが可能。地球の地磁気に影響を与えて地殻変動や地球の裏側の火山の噴火まで起こす事も可能。 また金属を自在に操作することもでき、ウルヴァリンの骨を全て体からはみ出させるといったことや、(ウルヴァリンは骨がアダマンチウムという金属でできている) 人体の血液に含まれる鉄分を操作して人体を自由に操るといったこともできる。 金属操作の効果範囲は自身の20倍程度か。 またその能力で自身が10m位の時に数km規模の電磁パルスを起こすことが出来、範囲内の機械やコンピュータを全て動作不能にした(これはオンスロートがやった行為) またその電磁パルスはビル程度なら破壊することが出来る衝撃波も放つ。 不思議ビーム…5m位の時に15m程度の丘を吹き飛ばす威力のビームを発射している。 射程は5m時では50m位はあった。 物質変換…10m位の大きさの際に等身大のアイスマンの物質を再構成して自身と似た形に変えている。(恐らく戦闘不能だろう) 射程は自身の3倍程度と思われる。 エネルギーフィールド…完全体となったオンスロートは10m程度の時に1㎞規模を吹き飛ばすエネルギーを出し、その威力はハルクのパンチ数発を喰らって戦闘可能なケーブルが インビジブル・ウーマンのエネルギーフィールド(皆を攻撃から防ぐバリア)を自分が補強しておかなければ自分含む皆が灰になっていたと発言する程度である。 五感操作…相手の視覚、聴覚、触覚に干渉して延々と自身の幻を殴らせたり、オンスロートがどこにいるかわからないようにすることが出来る。 範囲は自身の10倍程度か。 次元移動:別次元の世界であるアストラル次元に瞬時に移動している。 全知:http //marvel.com/universe/Onslaught_(entity)のマーベルの公式キャラ紹介でオンスロートのintelligenceは7となっている。 http //marvel.com/universe/OHOTMU Power_Gridsによるとintelligenceが7のキャラはOmniscient(全知)となっているので全知。 【長所】最初に姿を現した時は圧倒的なカリスマ性があった 【短所】どんどん小物くさくなり最近はあまりいい扱いをされない 【戦法】基本的に全知で判断・行動する。無効化された場合は下記の通り。 相手が人間大なら初手物質変換、物質変換が効かない大きさだが惑星より小さい場合は初手テレパス。機械っぽい場合は初手電磁パルス。 相手が人間大で初手の物質変換が通じなければテレパス→巨大化→エネルギーフィールド→血液操作とか五感操作をいろいろ試す 相手が自身の全ての攻撃が通じないほどでかい場合は初手巨大化→テレパス→エネルギーフィールド→電磁パルス→その他いろいろ 相手が不可視などで判別できない場合は初手巨大化→エネルギーフィールド→電磁パルス→その他いろいろ (参考テンプレ) 【名前】デス 【属性】死の化身、死の概念全て、時間の反存在 【大きさ】成人女性並、成人男性並、幼女並のいずれか 【素早さ】 非時間存在:エターニティと呼ばれる存在は時間軸(1個の多元宇宙)そのものであり、彼こそが時間である。 そして時間軸に属する全て(生命)と同一である。 「時間」の化身であるエターニティに属していないデスは時間に属していない事になる。 「空間」の化身や「無」の化身もまた別にいるので、デスは空間や無にも属していないかも知れない。 時間に属していないので、敵スレ系ルール以外でなら時間無視かと思われる。 参戦vol.94 修正vol.94,96,111,135 vol.135 516 テオ ◆jvBtlIEUc6 sage 2021/11/18(木) 15 32 38 (省略) オンスロート再考察 …の前に、こいつ作中で現実宇宙内で土星の3分の1の大きさになったことは(たぶん)ない 見開き表紙絵ではそれっぽい描写があるのでそこを引用しているか、もしくはアストラル界での描写なのだろうがアストラル界は精神世界なのでそれを実体の大きさに当てはめることは不適切 なので土星サイズに変化可能な部分は削除した上で考察する 15mほどの全知持ちの常時全能で精神生命体、単一宇宙破壊以上の攻防に物質変換に精神攻撃×4に対機械の電磁パルスに精神耐性×3と熱、凍結などの耐性に次元移動も可能 戦法は全知で最適解を行う 元作品的にハルクから見てみる △ハルク 大きさで倒せない分け △真聖ラーゼフォン 偏在分け ○ハルカ 精神攻撃勝ち △アリシア=Y=アーミティッジ 倒せない倒されない分け △トランクス(未来) 物質変換とギャリック砲相討ち △Mr.MXYZPTLK 多元宇宙破壊規模の余波と精神攻撃相討ち △ハル・ジョーダン ブラストと物質変換相討ち △当真大河 多元破壊と物質変換相討ち 念のため下も見る △摩多羅夜行 お互いに決め手なし分け ○純岡シト 次元切断の貫手は耐えれる物質変換勝ち ○天帝スノードロップ 爆発は耐えれる物質変換勝ち △城山恭介withただ一つの目的を貫徹する色彩なき童女 終末図鑑と精神攻撃で相討ち ○柾木天地 物質変換勝ち 大丈夫そうね 位置は アリシア=Y=アーミティッジ=オンスロート ハルカ 474: 名無しさん :2021/11/17(水) 16 33 59 そういえばハルクのテンプレがオンストート戦当時のスペックになったから、 前の時系列ぐちゃぐちゃだった頃のハルクのテンプレに攻防準拠してたオンスロートはランキングに戻れるかもね。 攻撃力はこんな感じか? 【攻撃力】 身長約5mの時点で単一宇宙破壊攻防以上のハルクを遥かに上回る力で殴り返した。 それと本体の精神体はハルクの物理無効無視の打撃を無効化できるから物理無効×2も付くか。 (省略) 476: 名無しさん :2021/11/17(水) 16 50 16 474 ハルクはオンスロートの外装剥がした時点で戦闘不能になってるから精神体に攻撃してる描写はないので物理無効無視×2は取れないよ その後のX-MEN総攻撃でオンスロート倒せたのもF4やアベンジャーズがオンスロートの精神体を自分たちの肉体に取り込んで物質化してたからだし 477: 名無しさん :2021/11/17(水) 16 59 17 476 なるほど じゃあ防御力は据え置きとして攻撃力はこれで大丈夫なのかな 479: 名無しさん :2021/11/17(水) 17 02 05 477 攻撃力は問題ないんじゃない? (省略) 482: 名無しさん :2021/11/17(水) 17 10 22 479 ありがとう。wikiの二人のテンプレを上記の文章に修正して再考察待ちに移すわ。 vol.134 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/l50 591: 名無しさん :2021/06/29(火) 13 25 21 キャプテン・アメリカwithエターニティに指摘 キャプテンの時間無視の根拠のハルクの時間無視の根拠がオンスロートだが、 オンスロートは1996年作でそこからヒーローズ・リターン(1997年作)を挟んでキャプテンとかハルクは転生して事実上別人になってるから オンスロート→ハルク→キャプテンの順に時間無視はたぶん取れない。 キャプテンの出典作品は2000年作だし。エターニティが時間無視だから意味はないかも知れんが一応突っ込んどく ついでにハルクのテンプレもハルクの隕石破壊は1988年のコミック(Marvel Comics Presents #52)だからハルクのテンプレも転生前後で時代が混ざっててぐちゃぐちゃだと思う オンスロートに指摘 攻防について、特に攻撃力の オンスロートが5mほどの大きさの状態に、パワーダウンしている状態でもナレーションや台詞で何度も「このままでは宇宙が破壊されてしまう」と言われた 攻防に参加して平気なギャラクタスにダメージを与えるソーと同性能のロボットと殴り合い倒すハーキュリーズと殴り合い圧倒したハルクより強い力で殴り飛ばすことが可能。 「ハーキュリーズを殴り合い圧倒したハルク」ってこれワールドウォー・ハルクのことだろうがワールドウォー・ハルクは2007年作でこの時点でのハルクはオンスロートは1996年作、オンスロート作中でハルクは死亡し、その後1997年作のヒーローズ・リボーンで別世界で転生、同年作のヒーローズ・リターンで正史世界に転移してるからオンスロート前後で同一の存在ではないのでそこから攻防は取れないと思う そもそもハルクのテンプレがオンスロート前後で混ざってて割とぐちゃぐちゃだし vol.96 96 :格無しさん:2014/01/24(金) 15 45 04.62 ID zYeof0+e オンスロート 再考察 一部戦法が変更されたがたしか認識不可な相手は宝石泥棒コンビだけだったはず この2名とも初手巨大化しようが何しようが戦績は変わらないし位置も変わらず vol.94 484 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/22(日) 11 19 39.89 ID 85fpHifh 質問ですが、世界改変能力を持つ時間無視(オンスロート)は全能の壁上に行くことが可能なのでしょうか? 劇中ではオンスロートはこのように書かれています 「己の望むままに世界を形作る事を決意した全能の男」:キャラクター紹介文 「オンスロートの要塞内では、世界を己の意のままに作り替える力の持ち主が今日の出来事を回想していた…なぜ人類が慈悲深き神に逆らうのかと」:3巻78p、力の持ち主はオンスロートのこと 「彼の持つパワーは、物理法則、エネルギーの因果律を超えて、現実を意のままに改変できるものであり…(以下省略)」:フランクリン・リチャーズのキャラクター紹介文。オンスロートはこの力を完全に奪った 劇中でこの力を利用してやったことは、 過去に倒された敵キャラを復活させる 太陽を2つ作り、地球を重力崩壊させようとする(太陽は作り上げるもヒーローたちに倒されて重力崩壊は未遂に終わる) でした 487 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/22(日) 11 53 20.10 ID HoxaicvN 484 「意のままに」だから自由な世界改変になりそうなものだが (省略)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/30379.html
登録日:2014/11/07 Fri 12 49 31 更新日:2023/10/17 Tue 18 08 36NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM アストラル・ラッシュ サイバー サイバー・ウイルス デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドロー バウンス レア 水文明 名のあるナイト達を退けたドルゲユキムラの次元隠しの術ですら、破壊龍神の前には意味をなさなかった。 《アストラル・ラッシュ》とは、デュエル・マスターズのクリーチャーである。 ■目次 概要 類似クリーチャー デュエル・マスターズ プレイス 余談 概要 DM-32で登場した新たなサイバー・ウイルス進化。 これまでのサイバー・ウイルス進化クリーチャーといえば、2マナ3ドローという化物《アストラル・リーフ》を除けば、コストの割にパワーが弱く除去耐性がない《アストラル・メデューサ》、コストは適正だがより優れた後輩の影に埋もれた《アストラル・ネビューラ》、そして終末ナスオ大戦を象徴する《アストラル・テンペスト》といった面々が揃っており、正直あまり期待できるような存在ではなかった。 だが、今回のアストラル・ラッシュは割と使いやすいサイバー・ウイルス進化である。 アストラル・ラッシュ 水文明 (4) 進化クリーチャー:サイバー・ウイルス 5000 進化-自分の「サイバー」と種族にあるクリーチャー1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドが1枚もなければカードを3枚引き、1枚だけあれば2枚引き、2枚ちょうどあれば1枚引く。その後、バトルゾーンのクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 進化元をサイバーに広く取っているため、進化元の限定がない。 もともとサイバー・ウイルスというのは個々は優れていても主体となってデッキを組める種族ではない(カードプールが狭いリーフ青単期はともかくとして)こともあったが、神化編からのサイバーカテゴリとしてのプッシュのおかげで使いやすいサイバーロードを進化元にすることができるようになった。 サイバー青単は速攻デッキなのでコスト4というのは重たく見えるが、青単はごく初期を除くとドローで圧倒しながら中速気味に決めるデッキも増えており、必ずしもひたすら殴ることに特化しないため、コスト4でも投入が検討できる。特に速攻デッキの難点である「守りがなくトリガーが少ないために盾が割られやすい」という難点をドローアドでカバーできるこのクリーチャーの存在はありがたいところ。また《超閃機 ヴィルヴィスヴィード》のような効果をヴィルヴィスヴィードより1低いコストで投げることができるため、ぶっちゃけそのバウンスだけを目当てに使用することも考えられる。 サイバー・ウイルスには珍しくドローだけに終わらないというのはなかなか使いやすいところ。 とはいえ、サイバー青単で投入できるカードとしてはこのような対抗馬もある。 エンペラー・マリベル 水文明 (3) 進化クリーチャー:サイバーロード/オリジン 4000 進化-自分の「サイバー」と種族にあるクリーチャーまたはオリジン1体の上に置く。 メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 バウンスというだけならマリベルのほうが早く出しやすく、パワーの差も1000だけ、おまけにマリベルはオリジンからも進化可能。 アストラル・ラッシュはドローが付いてくるとはいえ、そのドローを有効に扱えるとしたら《斬隠テンサイ・ジャニット》を引き当てるとか、《パラダイス・アロマ》を引き当てて更に進化を展開するとかだろうか。 とはいえ、エンペラー・マリベルと両方採用しても面白い。 類似クリーチャー 超閃機 ヴィルヴィスヴィード 水文明 (5) 進化クリーチャー:リキッド・ピープル閃 6000 進化-自分のリキッド・ピープル1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 W・ブレイカー サイバーのライバル種族、リキッド・ピープル(デュエル・マスターズ)の進化。 コストはラッシュより重いが《アクア・エボリューター》の存在から実際には同じ程度のコストになる。 ラッシュと違い引けたりはしないがWBなので中速気味になりがちの青単では優秀である。 サイバーがもともと速攻から中速にシフトしていったのに対して、リキッド・ピープルはもとより中速に長けているためラッシュのほうが使いづらい印象を持ちやすいが、ラッシュのほうが進化元の展開しやすさで上回るためどちらがいいとか優劣を決めづらい。 デュエル・マスターズ プレイス アストラル・ラッシュ 水文明 (4) 進化クリーチャー:サイバー・ウイルス 5000 進化-サイバー バトルゾーンに出た時、相手のクリーチャー1体を手札に戻してもよい。その後、自分のシールドが1つもなければカードを3枚引き、1つなら2枚引き、2つなら1枚引く。 DMPP-12「太陽の神歌 -NEXT EVOLUTION-」にて収録。レアリティはレアに昇格。 バウンスとドローの順番がTCG版から逆になり、自軍のクリーチャーをバウンス出来なくなったことで自由度が下がった。 余談 そもそもサイバー・ウイルスはあくまでデッキのサポート役であり、《マリン・フラワー》《キューティー・ハート》《フォーチュン・ボール》など粒ぞろいではあるが優秀なフィニッシャーには欠けている。ラッシュもフィニッシャーのスペックではないしね。 だが速攻というフィニッシャーの定義が変化するデッキにおいては優秀な進化クリーチャーといえるだろう。 それでもサイバー・ウイルスだけではデッキが組みづらかったこともあり、サイバーカテゴリの登場はラッシュの活躍をしやすいものにしてくれたといえる。そして、そのせいでネビューラやメデューサが余計残念に見える結果にもなってしまった…。 ちなみに先輩のリーフとは同じデッキで共存することが可能。 ヒーローズ・カードは黄昏ミミ。ラッシュはあくまで水のはげしい流れを示しているが、イラストも水の拳がパンチする様子であり、ミミも水使いかつ黄昏地獄拳という打撃技を持っているためピッタリと考えられたのであろう。キューティー・ハートと同じデッキに入れて活躍させると面白いかもしれない。 サイバー・ウイルス進化の伝統としてドロー効果を持っているが、他の進化にあるフレーバーテキストが存在していなかった。プレイス実装に伴い上記のフレーバーテキストを獲得したものの、自身とは無関係のものになっている。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vermili/pages/1101.html
歌手:カサンドラ 作詞:カサンドラ 作曲:樋口秀樹 「君の笑顔以上の幸せなんて、この世のどこにもないからだッ!」 「誰でも良い。どうか頼む、この一時──私に力を貸してくれッ」 『シルヴァリオ ヴェンデッタ』のOP曲。 魔星関連等ネタバレ色強めのOPムービーと、作中中~終盤のバトルシーンで使用。 歌詞の内容は、題名通り新西暦世界に満ちる星辰体(アストラル)を前に押し出しつつ、 メインヒロインであり、冥府より目覚めたヴェンデッタと彼女の持つ《冥界へ、響けよ我らの死想恋歌》(シルヴァリオヴェンデッタ)の星を想起させると思われる。 なお、実際の使用頻度等では大きく差があるわけではないものの、 ゼファーが進む各ルートにおいては、それぞれ3つの楽曲が印象的に関連づけられているとも思われる。 かつての上司であるチトセと共に人狼(リュカオン)として駆け抜ける物語では、『銀狼の刃』が。 守り続けると誓った家族のミリィと歩幅を合わせ、只人(ゼファー)として歩む物語では、『アストラル』が。 そして最終ルートであり、互いに闇の業を背負った伴侶ヴェンデッタと共に冥王(ハデス)として光へ逆襲を果たす物語では、『冥王と月天女』が用いられている。 OPムービー ミリィ√でこの曲が流れるシーン大好き -- 名無しさん (2020-04-01 22 26 23) OPとして聴くと盛り上がりどころないなこれってなるけど本編で流れると盛り上がる不思議な曲だった -- 名無しさん (2021-05-02 16 09 13) 同意。挿入歌としては良いけど燃えゲーの主題歌としては物足りない。まあ、かといって正田ラインみたいな激しい曲もシルヴァリオに合わないと思うけど -- 名無しさん (2021-05-02 20 35 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/485.html
謎の組織「ウィル」の一員であるパルフェと同じディバイス階級の『ソルベ』が搭乗する天体級の大きさをほこるアストラル・パルフェと同型の超巨大戦艦。 「特殊能力」 他者の精神を別の入れ物に移動させたりできる(アライアンス三侯爵の精神を戦艦に組み込む) また敵の脳波コントロールインターフェースに干渉しバックファイアを起こし敵を強制的に気絶させる。 無数の艦隊や戦闘機などの動力を瞬時に強制停止させ無力化させることもできる。 また無限回廊を開き対象を異次元に連れ去ったり、別宇宙の任意の場所に移動させる。 大きさは惑星サイズの天体でも余裕で飲み込んでしまう(無限回廊の鍵でパルフェが白き月をEDENからNEUEへ移動させている) またマイクロブラックホールや中性子星を無数に作り出して強力な重力場を発生させ敵を捕らえて超重力で破壊。 他にも惑星ヴァル・ランダルの5倍の直径を持つ巨大な第二惑星をブラックホール化させるなど、超常的な力を持つ。 「武装」 超射程のホーミングレーザーを40発放てる。 主砲は超強力な「セレスティアルキャノン」 また実体弾も備えてる(アストラル・パルフェにも備わっているのかは不明) 「防御性能」 影の月並の倍近くの出力がある超強力なエネルギーシールドを装備し、デュアルクロノブレイクキャノンをも防いだ。 しかし正面にのみシールド強化のジェネレーターを装備してないのでココとタピオの策による防御性能が低い左右からのデュアルクロノブレイクキャノン『デュアルクロノブレイクキャノン・アンリミテッド』によってアストラル・ソルベを破壊した。 しかし、ソルベ艦の武装である巨大砲「スレイブユニット」6基。 そして巨大戦艦「ディバイン・ソルベ」が現れルーン・エンジェル隊とソルベの決戦を迎える。
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/1053.html
【簡易テンプレ】 【作品名】オンスロート 【ジャンル】マーベル・コミックのアメコミ 【名前】オンスロート 【属性】怒れる神、精神エネルギー生命体、ホモ・スペリオール、己の望むままに世界を形作る事を決意した全能の男 【外見】全身が金属質なロボットのような姿。 本体は内部の水玉状の精神体で、上記のロボットのような鎧は本体をまとう殻に過ぎない。 【大きさ】身長:約10644㎞ 精神体:約4731㎞ 内部は単一宇宙と繋がっている。 【攻撃力】物理攻撃の威力は単一宇宙破壊以上よりも更に上 物理無効無視 ・ブラスト エネルギー吸収原理の攻撃の無効化を突破する不思議ビーム。威力は打撃よりは上だろう。 効果範囲は約3万1932㎞ 射程距離は約10万6440㎞ 【防御力】アーマーと内部の精神体の2重構造になっている。 鎧は単一宇宙破壊以上よりも更に上の威力の打撃を数十発受けても耐える程の強度を持つ。 惑星がドロドロに溶けるほどの熱量の炎、氷結、プラズマ耐性有り 内部の精神体が本体なのでアーマーを破壊されても何事もなく戦闘続行可能。 少なくとも物理攻撃以外は問題無く行使出来るだろう。 精神体は物理無効かつ不可視。 素の耐久は大きさ相応の空間並み 宇宙で行動可能 以下に耐性有り 不思議ビーム、不思議熱、相手の記憶・才能・知識・人格・身体能力・エネルギー・生命エネルギーの吸収、不思議雷、酸素原子の操作 酸素を含んだ分子の操作による大気の乱れ、砂塵嵐や火災旋風の発生、空気分子の結合や物質の圧縮等の空気元素の操作 水・土・火の元素操作、原子の操作や再構成、電気の操作、原子レベルの元素操作による冷却と加熱、ハッキング、念力、テレパス原理の幻影、ブラスト アストラル体投射、分子・亜原子粒子レベルの物質の再構成、磁力・磁界の操作、電磁パルス、不思議氷、核融合の爆発を止める程の冷気、凍結 物質変換、エネルギー操作、惑星がドロドロに溶けるほどの熱量、エネルギー攻撃、町全体をまかなえる程の電力、天候の操作、大気の操作、魔術の操作、 魔術による拘束、未来や確立の操作 精神・魂防御×3 【素早さ】時間無視 【特殊能力】プロフェッサーXの広範なテレパス能力とフランクリン・リチャーズの現実改編能力、 大物ヴィランのマグニートーの磁力操作能力を完全に我が物にしており、自在に発動可能。 そのため3名が過去の作品で披露した行為もここに記述する。 ・テレパス能力 幻影を作り出したり、一瞬で対象の精神を支配して別の対象に攻撃させたり、対象の精神を虚無に放り込んだりと様々な形で披露している。 精神・魂攻撃×4+α 人間や不思議人種のミュータント、人外、異星人に有効。大勢に同時に干渉可能。 範囲:約2966兆3604億3000万km² ・現実改変能力 単一宇宙規模の任意全能 時間無視と任意全能で常時全能になる。 ・磁力の操作 磁気を自在に操ることが可能。地球の地磁気に影響を与え、地殻変動を起こしたり地球の裏側の火山を噴火させた。 磁力を介して金属も自在に操作可能。アダマンチウムという金属で構成されたウルヴァリンの骨を全て体からはみ出させたり、 人体の血液に含まれる鉄分を操作し人体を自由に操っている。 金属操作の効果範囲:約21万2880㎞ 射程距離:約1132億5668万3700㎞になる。 オンスロートは底なしのテレキネシスで磁力操作能力を増幅し、電磁パルスでマンハッタン島を包み込んだ。 パルスは島の地盤を根本から揺るがし、町に爆発を引き起こし衝撃波で高層ビルが破壊された。 更に範囲内の電力は消え失せ、機械やコンピュータは全て破壊。 飛行機の回路もショートし、補助動力や緊急噴射ロケット含む全ての予備システムが停止した。 アンドロイドのヴィジョンやアイアンマンのアーマーのあらゆる回路が破壊され、即座に戦闘不能に陥っている。 範囲:縦の幅が約1203億1977万6000㎞ 横幅が約12億2790万3200㎞ ・異次元追放 第2話で現実世界のニューヨークにいたフェニックスを自分がいるアストラル界に引きずり込み、最後は現実世界に強制転移している。 予備動作は必要なく瞬時に発動可能。射程距離:宇宙一つ分 効果範囲:自分より一回り小さいケーブルと自分より一回り大きいアポカリプス、 ケーブルと同じぐらいの身長のインヴィジブル・ウーマンをまとめてニューヨークの街角に追放したぐらい。 ・分子レベルの物質の再構成 自分の約5.78分の1の身長のアイスマンの肉体の分子を操作し、自分を模した姿に再構成した。(恐らく戦闘不能) ため時間は一切必要なくただ念ずるだけで発動する。効果範囲:約1841㎞ 射程距離:約3万1932㎞ ・五感操作 相手の視覚、聴覚、触覚に干渉して延々と自身の幻を殴らせたり、オンスロートがどこにいるかわからないようにすることが出来る。 範囲:約10万6440㎞ ・言語に絶する一撃 【攻撃力】のブラストより強力な不思議エネルギー、地上を覆う全ての周波数の電磁波、任意全能の三つの属性を兼ねる複合攻撃 範囲:約106万4400㎞ 全知 瞬時に異次元に移動可能 【戦法】全知に任せる。全知が通じないのなら以下の通りに行動する。 まずは精神・魂攻撃や異次元追放を発動 機械orロボットor無機物のような相手なら電磁パルスや分子の再構成を試す。 攻撃が通じない程大きい相手には言語に絶する一撃を連発する。 【精神・魂攻撃の内訳】 X-MENのシリーズの「オンスロート」の1巻でウルヴァリンは、 プロフェッサーXが精神攻撃を用いてマグニートーの精神を破壊した過去の場面をミュータントの能力を介して垣間見た際に、 「エグゼビア(プロフェッサーX)の意志が白い光となってマグニートーの魂を貫き~」と言及している。 なのでマーベル・コミックで精神と魂は同一のものとして扱う。 ウルヴァリンは並の精神攻撃なら耐える(精神・魂防御) そのウルヴァリンに精神攻撃が可能なサイロック(精神・魂攻撃×2) サイロックが不意打ちでなければ精神にダメージを与えられないマグニートー(精神・魂防御×2) 真っ向からマグニートーを精神を消滅させて昏睡状態にしたプロフェッサーX(精神・魂攻撃×3) プロフェッサーXに匹敵するテレパスであるフェニックス(精神・魂攻撃×3) フェニックスですら覗けないプロフェッサーXの深淵の記憶(精神・魂防御×3) プロフェッサーXの深淵の記憶を易々と見るオンスロート(精神・魂攻撃×4) その時オンスロートは精神内のプロフェッサーXの抵抗や力を得て間もない事もあってか、テレパシーの能力を十分扱い切れていなかった。 本人もそれは認めており、強豪ミュータントのアポカリプスもオンスロートはまだ幼いので全能力と潜在能力を発揮出来ていないと述べている。 その後オンスロートはプロフェッサーXとフランクリン・リチャーズの精神を取り込み、更なる進化を果たす(精神・魂攻撃×4+α) 【参考テンプレ1】 【名前】サノスwithインフィニティ・ガントレット 【属性】インフィニティ・ガントレット(インフィニティ・ジェムズと呼ばれる6つの宝玉を装着した全能アイテム)所持者、 超種族エターナルズの分派出身で突然変異、征服者、科学者、知識収集者 【防御力】現実(インフィニティガントレットの舞台である単一宇宙)のあらゆる領域がほぼ崩壊し、 多くの物理法則が無効化され近隣の太陽系は全て破壊。 その影響で発生した次元間歪曲カスケードが壊れやすい時空(単一宇宙)をねじ曲げ、 範囲内の存在を異次元に転移させる波動や時空を吹き飛ばすエネルギーに巻き込まれても無傷。 【素早さ】エターニティと戦闘可能なので時間無視 【参考テンプレ2】 【名前】ハルク 【属性】科学者ブルース・バナーが変異した姿 【大きさ】1988年のコミック(Marvel Comics Presents #52)で地球と同程度の大きさの隕石の20分の1程の大きさで描写されている。 そのため身長は地球の20分の1の約637㎞とする。 この時のハルクはグレイ・ハルクという状態で、緑色の体色と粗暴な性格で知られるグリーン・ハルク(サヴェージ・ハルク)とは異なり、 元人格のブルース・バナーの深層意識が主体的な状態。グレイ・ハルクは知性ではバナーに勝るが力はグリーン・ハルクに劣るとされる。 また体格もグリーン・ハルクの方が大きいようで、 オンスロートの作中ではグレイ・ハルクがグリーン・ハルクに変貌した瞬間二回りほど巨大化していた。 ストームはグレイ・ハルクの約1.13分の1ぐらいの大きさで、ケーブルの身長はストームと同じぐらい。 ケーブルの上半身は下半身と比べて約1.53倍ほど短く、グリーン・ハルクの上半身はケーブルの上半身と比べて約1.24倍長い。 グリーン・ハルクの下半身の長さは上半身と同じぐらい。つまりグリーン・ハルク(ハルク)の身長は約917㎞になる。 大きさはオンスロートのエピソードである「ケーブル #34」と「インクレディブル・ハルク #444」から算出した。 【攻撃力】・超人的な腕力 神的霊精(コズミック・エンティティ)のギャラクタスやセレスティアルズは、 【参考テンプレ1】のサノスの防御力欄に記された宇宙が破壊されるほどの攻防に参加しても無傷。 ハルクはそのギャラクタスやセレスティアルズにダメージを与えるソーよりも遥かに力が強い。 【参考テンプレ3】 【名前】ケーブル 【属性】ミュータント、サイクロップスの息子 【大きさ】上記の【参考テンプレ2】の通りケーブルの身長は約563㎞。 次のエピソード「ケーブル #35」でケーブルはオンスロートが発したグリーン・ハルクのテレパシーイメージと同じぐらいの身長だった。 このテレパシーイメージは「さっき殺されかけた相手ともう一度戦うのは分が悪い」とケーブル本人が独白しているので、 グリーン・ハルクと同等の身長があるだろう。 その後ケーブルの大きさが変わった描写はないので身長はハルクと同じ約917㎞とする。 【参考テンプレ4】 【名前】プロフェッサーX 【属性】ミュータント、X-Menの創設者 【大きさ】【参考テンプレ3】のケーブルと同程度のインヴィジブル・ウーマンの約1.13倍の身長のビショップの約1.10分の1の大きさ なので本作品のプロフェッサーXの身長は約942㎞とする。 【特殊能力】地上最強のミュータントの一人に数えられ、読心や他者の精神の支配・消去等の広範なサイオニック能力(テレパス)を持つ。 【精神・魂攻撃の内訳】より精神・魂攻撃×3 人間や人外に有効。 範囲は身長183㎝の時に地球規模で対象の思考を読んだ程。 【作品名】オンスロート 【ジャンル】マーベル・コミックのアメコミ 【名前】オンスロート 【属性】怒れる神、精神エネルギー生命体、ホモ・スペリオール、己の望むままに世界を形作る事を決意した全能の男 【外見】当初は全身に金属質のパーツを装着した大物ヴィランのマグニートーを模した赤い巨人のような姿だった(ウルヴァリンもその旨を述べている) その後X-MENの指導者プロフェッサーXと全能と作中で明言されるフランクリン・リチャーズの心を取り込み巨大化。 全身が機械化し、顔はマグニートーを模したマスクからロボットのように変貌した。 本体は内部の水玉状の精神体で、上記の鎧は本体をまとう殻に過ぎない。 【大きさ】外側の鎧は顔の長さが【参考テンプレ3】のプロフェッサーXの全身ぐらいはある。 身長は顔の約11.3倍なので約10644㎞とする。 本体の精神体の大きさは【参考テンプレ2】のハルクの約5.16倍=約4731㎞ 内部は大人と子供一人を格納可能な茨が広がる広大な空間になっている。 精神は異次元のアストラル界に繋がっている。マーベル作品の次元は宇宙と同一の存在なのでアストラル界は単一宇宙でもある。 【攻撃力】ハルクを上回る力で殴り返したので単一宇宙破壊以上よりも更に上。 非実体となったヴィジョンをはじき返したので物理無効無視 ・ブラスト マーベル作品で数多くのミュータントが使用する不思議ビームの一種。手から放って身長の3倍ぐらいの丘を破壊した。 ナサニエル・リチャーズが装着したエネルギー吸収原理で攻撃を無効化する鎧を破壊したので同原理の防御を突破可能。 威力は最低でも打撃よりは強いだろう。射程距離は身長の10倍ぐらい つまり効果範囲は約3万1932㎞ 射程距離は約10万6440㎞ 【防御力】アーマーと内部の精神体の2重構造になっている。 外側のアーマーはハルクの打撃を数十発受けても耐える程の強度を持つ。 惑星がドロドロに溶けるほどの熱量があるフェニックス・フォースに炎を直接浴びせられても無傷。 アイスマンの対象を氷結させる攻撃を受けても問題なく行動可能。 プラズマを浴びせられて一瞬ひるんだがダメージを受けた様子はない。 内部の精神体が本体なのでアーマーを破壊されても何事もなく戦闘続行可能。 少なくとも物理攻撃以外は問題無く行使出来るだろう。 本体である精神体は実体のないエネルギーなので物理無効。また目に見えないエネルギーでもあるので不可視。 素の耐久は大きさ相応の空間並み 宇宙で行動可能 地球上で最も有能な科学者の一人であるリード・リチャーズが本体の精神体を視認した際に、 「我々には奴を攻撃する手段がない、触る事すらできないのだ」と述べている。 なのでオンスロートとの戦いに参加したメンバー全員のあらゆる能力を無効可能と思われる。 実際複数人のメンバーがオンスロートの精神内に突入し、精神を実体化させて一斉攻撃を仕掛け内部のメンバーごと倒す以外に対抗する手立てはなかった。 よって参戦メンバーの以下の能力を耐性を持つものとする。 不思議ビーム:サイクロップス 不思議熱:ヒューマン・トーチ 相手の記憶・才能・知識・人格・身体能力・エネルギー・生命エネルギーの吸収:ローグ 不思議雷:ワスプ 酸素原子の操作、酸素を含んだ分子の操作による大気の乱れ、砂塵嵐や火災旋風の発生、空気分子の結合や物質の圧縮等の空気元素の操作、 水の元素操作、土の元素操作、火の元素操作、原子の操作や再構成、電気の操作、原子レベルの元素操作による冷却と加熱:クリスタル ハッキング、念力、テレパス原理の幻影、ブラスト、アストラル体投射、分子・亜原子粒子レベルの物質の再構成:ケーブル 磁力・磁界の操作、電磁パルス:マグニートー 不思議氷、核融合の爆発を止める程の冷気、凍結:アイスマン 物質変換、エネルギー操作:ソー 惑星がドロドロに溶けるほどの熱量:フェニックス エネルギー攻撃、町全体をまかなえる程の電力:ルーカス・ビショップ 天候の操作、大気の操作:ストーム 魔術:ドクター・ドゥーム 魔術による拘束、未来や確立の操作:スカーレット・ウィッチ プロフェッサーXに匹敵するテレパスのフェニックスもオンスロートの心を読めなかったので、 【精神・魂攻撃の内訳】から精神・魂防御×3 【素早さ】【参考テンプレ1】のサノスと戦闘可能なギャラクタスと戦闘可能なリード・リチャーズ含む数十人のヒーロー達と、 真正面から戦闘し圧倒したので時間無視 【特殊能力】プロフェッサーXの広範なテレパス能力とフランクリン・リチャーズの現実改編能力、 大物ヴィランのマグニートーの磁力操作能力を完全に我が物にしており、自在に発動可能。 そのため3名が過去の作品で披露した行為もここに記述する。 ・テレパス能力 プロフェッサーXから奪った能力。幻影を作り出したり、一瞬で対象の精神を支配して別の対象に攻撃させたり、 対象の精神を虚無に放り込んだりと様々な形で披露している。【精神・魂攻撃の内訳】より(精神・魂攻撃×4+α) 人間や不思議人種のミュータント、人外、異星人に有効。大勢に同時に干渉可能。 範囲は身長183㎝のプロフェッサーXが地球規模で対象の思考を読んだので、現在はそれが大きさ相応に拡大された程 倍率は約581万6393 地球の面積が5億1000万km²なので約2966兆3604億3000万km²になる。 ・現実改変能力 フランクリン・リチャーズから奪った能力。現実を意のままに操り、時空法則の限界を再定義する。 本編の紹介文にも、「彼の持つパワーは、物理法則、エネルギーの因果律を超えて、現実を意のままに改変できるものであり…(以下省略)」と記されている。 作中では思考を実体化させる事で過去にヒーロー達が倒したヴィラン達を出現させたり、太陽を作って地球を重力崩壊させようとした。 マーベル作品で現実は作品の舞台となる宇宙を指す機会が多いので単一宇宙規模の任意全能とする。 時間無視と任意全能で常時全能になる。 ・磁力の操作 マグニートーから奪った能力。磁気を自在に操ることが可能。地球の地磁気に影響を与え、地殻変動を起こしたり地球の裏側の火山を噴火させた。 磁力を介して金属も自在に操作可能。アダマンチウムという金属で構成されたウルヴァリンの骨を全て体からはみ出させたり、 人体の血液に含まれる鉄分を操作し人体を自由に操っている。 金属操作の効果範囲は身長の20倍程度=約21万2880㎞ 射程距離はマグニートーの身長が188㎝で地球の裏側が約2万4㎞ 倍率は1064万425となり約1132億5668万3700㎞になる。 オンスロートは底なしのテレキネシスで磁力操作能力を増幅し、電磁パルスでマンハッタン島を包み込んだ。 パルスは島の地盤を根本から揺るがし、町に爆発を引き起こし衝撃波で高層ビルが破壊された。 更に範囲内の電力は消え失せ、機械やコンピュータは全て破壊。 飛行機の回路もショートし、補助動力や緊急噴射ロケット含む全ての予備システムが停止した。 アンドロイドのヴィジョンやアイアンマンのアーマーのあらゆる回路が破壊され、即座に戦闘不能に陥っている。 範囲はオンスロートの身長がプロフェッサーXの3倍程の時にマンハッタン島全土をパルスで包む程。 マンハッタン島はオンスロートが10m前後に見える程広い。現実のマンハッタン島の大きさは長さ約20㎞で幅が約4㎞ 倍率は28万2600なので縦が約1130万4000㎞ 横はオンスロートの肩幅は身長の約3.13分の1で倍率は約90287になり幅は約36万1148㎞ そこに現在のオンスロートの大きさを乗算すると縦の幅が約1203億1977万6000㎞ 横幅が約12億2790万3200㎞になる。 ・異次元追放 第2話で現実世界のニューヨークにいたフェニックスを自分がいるアストラル界に引きずり込み、最後は現実世界に強制転移している。 予備動作は必要なく瞬時に発動可能。射程距離はアストラル界から行ったので宇宙一つ分 効果範囲は要塞に侵入してきた自分より一回り小さいケーブルと自分より一回り大きいアポカリプス、 ケーブルと同じぐらいの身長のインヴィジブル・ウーマンをまとめてニューヨークの街角に追放したぐらい。 ・分子レベルの物質の再構成 自分の約5.78分の1の身長のアイスマンの肉体の分子を操作し、自分を模した姿に再構成した。(恐らく戦闘不能) ため時間は一切必要なくただ念ずるだけで発動する。効果範囲は約1841㎞ 射程距離は身長の3倍=約3万1932㎞ ・五感操作 相手の視覚、聴覚、触覚に干渉して延々と自身の幻を殴らせたり、オンスロートがどこにいるかわからないようにすることが出来る。 範囲は自身の10倍程度=約10万6440㎞ ・言語に絶する一撃 完全体となったオンスロートは身長の100倍範囲にエネルギーフィールドを展開し、周囲を吹き飛ばした。 ハルクのパンチを数発喰らっても戦闘可能なケーブルがまともに受ければ自分も灰になっていたと発言する程の威力。 少なくとも上記のブラストよりは強いだろう。 またこの一撃は上記3名の能力を融合して全力で放った攻撃と記されている。 つまりプロフェッサーXのサイオニック・フォース(不思議エネルギー攻撃)、マグニートーの地上を覆う全ての周波数の電磁波、 フランクリン・リチャーズの任意全能の三つの属性を兼ねた攻撃でもある。範囲は約106万4400㎞ ・全知 http //marvel.com/universe/Onslaught_(entity)のマーベルの公式キャラ紹介でオンスロートのintelligenceは7となっている。 http //marvel.com/universe/OHOTMU Power_Gridsによるとintelligenceが7のキャラはOmniscient(全知)となっているので全知。 瞬時に異次元移動可能 【長所】数多くの防御無視攻撃を所持する。地球で生まれた最初のコズミック・ビーイングと評されるだけの強さはある。 デザインがかっこいい上にカリスマ性も十分。別世界のビーストが魅了される訳だ。 【短所】驚異的な戦闘力を持つのは確かだが、 ヒーローの自己犠牲を除くと被害規模はマンハッタン島とニューヨークと町一つぐらいでぶっちゃけ大した事無い。 また本筋と絡まない展開が多く、それに輪をかけてヒーローが多すぎてストーリーが散漫になった印象。 倒された後に何回か復活を果たしたがパッとした戦果は残せていない模様。 【戦法】全知に任せる。全知が通じないのなら以下の通りに行動する。 まずは精神・魂攻撃や異次元追放を発動 機械orロボットor無機物のような相手なら電磁パルスや分子の再構成を試す。 攻撃が通じない程大きい相手には言語に絶する一撃を連発する。 参戦:vol.8 459-463、465、504-505、747-750 vol.8 513格無しさん2022/07/25(月) 19 42 25.33ID f6XjcPLI オンスロート自己考察 多種多様な攻撃を持つ常時全能。戦法は全知に任せる。全能の壁上を見る。 ○大いなる意思 ブラスト勝ち △エクエス お互い共に攻撃を耐えて分け ○旧神 ブラスト勝ち ○ジラーチ~マスタードラゴン 精神攻撃勝ち △エスフェルwith主天使達~コロンゾンwithクイーンブリタニア号 双方同時に攻撃が炸裂して分け ○フェニックス・フォース 耐性であちらの攻撃を凌ぎ精神攻撃勝ち △全王 精神攻撃と消滅が同時に炸裂して分け ×虚時間 大きいのでこちらの攻撃は通じない。時間操作負け これ以上は勝てない。なので位置は 全王=オンスロート>フェニックス・フォース 464格無しさん2022/06/28(火) 20 17 04.99ID lBb5bBbq 463 主人公スレだとハルクは怒りで大きさ可変するからハルクを他のキャラの大きさの基準にするべきじゃないってあるんだけど 465格無しさん2022/06/28(火) 21 18 15.56ID 64Eym5wi 464 ハルクのテンプレに備考を追記する 【備考】ハルクは怒りの度合いで体の大きさが可変する設定があり、常に一定の大きさを保っている訳ではない。 そのため他のテンプレには流用出来ないとの意見もある。 だがマーベルの公式サイトでハルクの身長は256.45㎝と記され、 公式設定資料集の「マーベル・エンサイクロペディア」には213㎝とある。 要するに上記の設定があるにも関わらず、決まった身長が定められている。 矛盾が出たら最大値を取る最強議論スレの慣習に則り、ハルクの大きさは1988年のコミック以降も変わっておらず、 参考テンプレとして他のテンプレにも流用可能とする。 466格無しさん2022/06/28(火) 21 47 08.60ID lBb5bBbq 465 基本値が定められててそれが状態によって数値が前後するだけなら矛盾してないじゃん この場合むしろ最低値とって公式の1番小さいサイズ参照では? あとプロフェッサーXがビショップと同身長の描写ってなんのコミックだ? 467格無しさん2022/06/28(火) 22 18 11.04ID 64Eym5wi 466 あれ最低値って確か設定で数十mと定められててそれ以外に参照出来そうな描写や設定がなかったら20mにするとかじゃなかった? この場合は2m超の身長という設定と地球の20分の1ぐらいの大きさの二通りあるから最大値を適用して後者をとってもいいんじゃね。 主人公スレのグリッターティガやデモンゾーアも最大値をとって作中の描写から大きさ算出してたよね。 前のwiki全消しされて現行のwikiにテンプレないけどそんな記憶がある。 プロフェッサーXの身長は本編2巻でオンスロートが全裸のプロフェッサーXの姿で現れたとこから。 オンスロートは作中何回もプロフェッサーXの姿でヒーロー達の前に登場して特段違和感も持たれてないから大丈夫かと 468格無しさん2022/06/28(火) 23 26 15.34ID Q2YDYbSc グリッターティガとデモンゾーア、見辛いけどテンプレ確認できるようにしときました 宜しければまとめwikiの方でご覧ください 469格無しさん2022/06/28(火) 23 43 00.70ID 64Eym5wi 468 ありがとうございます。 472格無しさん2022/06/29(水) 18 21 06.41ID zIJKoCAQ 467 全裸プロフェッサーXってフランクリン奪いにきた時ビショップの反射でオンスロートが吹っ飛んだフリしたとこでしょ? そもそも立ち姿は映ってない(へたり込んでる)し足間接の長さからしてビショップより小さいぞ 473格無しさん2022/06/29(水) 20 11 42.86ID 6bOCaIpi 467 いわゆる最大値ルールやら最低値ルールやら言われるルールの原文はこれ 2-1-1、攻撃力・防御力・スピードなどは、描写、設定、複数の描写・設定からの推測の中から最も大きなものを採用する。 2-1-2、設定描写などで上限が示されていない場合は、具体的に分かるところまでとする。 ハルクが地球の20分の1の大きさに巨大化した描写があるなら ハルクの身長最大値は暫定でそこになる 別のシーンでのハルクも最大限巨大化して戦っているだろうという推測を元に身長を流用する、というのは最大値ルールの領分ではあるけど そのシーンで最大限巨大化していると推測する根拠となる描写や設定自体は必要 特にハルクの身長が怒り度合いによって変わるという設定なのであれば ハルクが怒り度合いに触れる必要はあると思う 475格無しさん2022/06/29(水) 21 33 01.81ID 32bxuG3R 472 定規で該当のコマを測り直してみたらビショップの身長が6.2㎝ プロフェッサーXの頭から尻までの長さが2㎝で尻から膝までが1.8㎝、膝からつま先までが1.8㎝だった。 要するに後者の身長は5.6㎝でビショップの約1.10倍小さかった。大きさとそこから参照して割り出した範囲と射程距離修正するわ。 473 隕石を破壊した時はグレイ・ハルクと呼ばれる状態。 これはよく知られる常時発狂状態のグリーン・ハルク(主人公スレに参戦してるやつ)よりはメンタルは安定していて、 元人格のブルース・バナーの深層意識が主体的になっている。ただし力はグリーン・ハルクに劣るとされる。 それでオンスロートの作中でグレイ・ハルクがグリーン・ハルクに移行した際に、 二回りぐらい体が大きくなったから後者の方が大きい扱いになっていると思う。 476格無しさん2022/06/29(水) 21 35 58.14ID zIJKoCAQ 【大きさ】【参考テンプレ2】のハルクと同じぐらいの身長のケーブルと そもそもケーブルとハルクが同身長だった描写どれ? オンスロート3巻のケーブルvsハルクのシーンなら明らかにハルクの方が二回りは大きく描かれてるし てかこのハルクの大きさ比較って大元の大元であるバットマンvsハルクの引用と時からそうだけど対峙してるキャラでハルクと同等の大きさじゃぇのばっかりなんだけど バットマンvsハルクの時でさえバットマンよりハルクの方が常に一回り以上大きく描かれてるし 477格無しさん2022/06/29(水) 21 50 26.67ID 32bxuG3R 476 3巻でオンスロートが出したテレパシーイメージから。 ケーブルが「さっき殺されかけた相手ともう一度戦うのは分が悪い」と独白してるし大きさも同じじゃないかと。 っていうか見直したらケーブル頭一つぶんぐらいグリーン・ハルクより小さいからどのみち修正が必要だわ ごめん 478格無しさん2022/06/29(水) 21 51 10.40ID bf5TCl7H グレイハルクがグリーンハルクになって 大きさが増したというのは怒り度合いが変わったのとは別の変化? 大きさはグレイもグリーンも可変? テンプレで身長比較するときの状態はどっちでその間に大きさ変更はあった? あと状態で力が変わるなら参考テンプレの攻撃力とかも どの状態での比較か書く必要があると思う 479格無しさん2022/06/29(水) 23 36 20.75ID 32bxuG3R 478 グレイハルクがグリーンハルクになって 大きさが増したというのは怒り度合いが変わったのとは別の変化? ブルース・バナーは多重人格者で怒りをトリガーにグリーン・ハルク(サヴェージ・ハルク)やグレイ・ハルクといった様々な人格に変貌する。 前述通りグレイ・ハルクはブルース・バナーの影響があるからまだ落ち着いている方だけど、 グリーン・ハルクは怒り一色でブルースの人格も消えた状態。 大きさはグレイもグリーンも可変? ハルクの共通設定だからその点はどちらも同じかと。 テンプレで身長比較するときの状態はどっちでその間に大きさ変更はあった? 477に記した通りオンスロートが投射したグリーン・ハルクのテレパシーイメージからとった。 作中でハルクやグレイ・ハルクや体色は緑だけど落ち着いている状態もあるけどそちらは参照していない。 あと状態で力が変わるなら参考テンプレの攻撃力とかも どの状態での比較か書く必要があると思う 参考テンプレは主人公スレのものを少し手直ししたもの。 「ブルース・バナーの人格を封印して正気ではなくなっている」とあるからグリーン・ハルクじゃないかな。 でもそれだと重ね重ね言うとおり隕石破壊したのはグレイ・ハルクだからもう少し大きく出来るはずなんだけどなぁ。 個人的には議論の根本である怒りの度合いで体の大きさが可変する設定のソースが知りたい。 Marvel Detabaseやマーベル・エンサイクロペディアとかざっと見たけどそういうのはなかった。 480格無しさん2022/06/30(木) 02 41 34.25ID 2VaCtfPF 481 ttps //scifi.stackexchange.com/questions/92203/does-the-hulks-size-increase-as-he-gets-angrier-or-does-he-only-increase-in-st Hulk body size rageで適当に検索してみた 明確なソースにはなりえないと思うけど参考までに 481格無しさん2022/06/30(木) 12 59 24.96ID shp+ZmO7 480 そのサイトで提示されたおもちゃの付録の画像が大きさの可変の設定の大本みたいだね。 確かに「ハルクは怒りで(身長が)伸びる」と記されている。 版権元のマーベルと原作インクレディブル・ハルクの作品名があるから共通設定と解釈してもいいけど、 そもそも論これ2003年の映画販促のおもちゃで最前列に題名とユニバーサルスタジオが記されているから映画限定の設定とみなすのが妥当じゃないかなぁ。 それに怒りで大きくなるのは確かだけど、その度合いで大きさが異なるとは書いてないしね。 https //i.imgur.com/FuuIH3J.jpg 482格無しさん2022/06/30(木) 19 21 12.18ID wEY/j13p 483 怒りで変化のソースは要確認かな。そこの余計な設定ないならまた条件変わりそうだし ただ、テレパシーイメージのハルクって本人じゃないようだけど 本人の、しかも巨大化した状態のサイズを流用できるの? 483格無しさん2022/06/30(木) 22 01 24.32ID shp+ZmO7 485 482 ケーブルはその前に地球の20分の1サイズのグレイ・ハルクより大きくてブルース・バナーの人格が消失したグリーン・ハルクと戦闘していて、 そのケーブルが「さっき殺されかけた相手ともう一度戦うのは分が悪い」と言及してるから大きさは同じだと解釈した。 これがダメだったとしても、ケーブルはグリーン・ハルクの二回り小さいぐらいだからそこから数珠つなぎにすればいいかな。 485格無しさん2022/06/30(木) 23 56 40.58ID ktUlYwtk 486 483 その台詞があるなら見た目は一緒かもしれんが グリーンハルクは地球の20分の1になった状態のグレイハルクからさらに巨大化した後にケーブルと戦った描写があるの? それならその状態と比較すればいいのでは? 486格無しさん2022/07/01(金) 13 07 40.72ID OzQD4MVt 485 作中では オンスロートに洗脳されたハルクがケーブルと戦闘→途中でグレイ・ハルクに変化→助けに来たストームと共にグレイ・ハルクを倒す→ グレイ・ハルクの精神に残っていたブリース・バナーの人格が消失しグリーン・ハルクに変身→ケーブルはハルクに圧倒されるも何とか洗脳を解いて勝利 という流れ ケーブルの大きさをグリーン・ハルクのテレパシーイメージから取ったのは単純にそっちの方が大きく見えたから。 これがダメだったらグリーン・ハルクと比較してケーブルの大きさ出すわ。 491格無しさん2022/07/05(火) 14 03 53.64ID 4HoEaff4 (省略) ところでオンスロート投稿したの俺だけど結局大きさどうすればいいの? テレパシーイメージからハルクの大きさをとっていいのだろうか。 500格無しさん2022/07/12(火) 22 47 28.99ID aa7632wR 491でオンスロートの大きさをどこから参照すれば良いのか聞いたけど、これ結局どうすればいいんだ? テレパシーイメージからハルクの大きさをとっていいのだろうか。ここを確定させないとテンプレ修正出来なくてさ。 501格無しさん2022/07/12(火) 23 04 39.55ID Waeg+pek 491時点で指摘無しだからOKじゃない? 502格無しさん2022/07/12(火) 23 14 12.53ID aa7632wR 501 ありがとう それじゃあテレパシーイメージのハルクを大きさの基準にして修正するわ。
https://w.atwiki.jp/ryonarpgb/pages/185.html
ジ・アストラル ジ・アストラル情報 攻略 コメント 情報 出現条件:裏通りの奥でゲートクリスタルを8個はめ込む。 ゲートクリスタルの入手条件 現在以下のダンジョンで入手可能。 基本はボス討伐時に獲得するが、一部例外も存在する。 ローラント地下監獄 海底神殿 忘れられた邸宅 生命科学研究所 悪党の谷 天空の塔 蠢く洞窟 腐海ノースレイ 魔術師の隠れ家 ガストラ魔導遺跡 古代文明の堰塔 あやかし山道 ローメイの迷宮 ピラミッド 蠱毒の迷宮 魔城ガッデム ドクノーの滝 ライオネル思想教会 ミュロンド死霊館 古代の図書館 積雪山脈 人喰い魂の洞窟 (ジ・アストラル) 攻略 水中マップが多く、寄り道で宝箱を拾っていくにはチェーンフレイルやモーニングスターが必要だが構造はシンプル。 仕掛けも2,3あるが難儀することはないだろう。 ほとんどの敵にサンダーが通るので付けっぱなしでも問題なし コメント 攻略や最新版に関する追加情報がある場合はコメント欄にお願いします ゲートクリスタルの入手先から古代文明の堰塔、魔術師の隠れ家、ガストラ魔導遺跡が外されていますが、それぞれ入手できるはずです -- 名無しさん (2022-03-03 19 02 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sr_zab/pages/35.html
能力値の読み替え アストラル空間での能力値は以下のように読み替えられる。 A強靭力 意志力 A敏捷力 論理力 A反応力 直感力 A筋力 魅力 イニシアティブ イニシアティブ値+イニシアティブ値でのテストの値順に行動。 PC イニシアティブ :A反応力+A直感力=直感力×2 イニシアティブ・パス : 通常3 近接攻撃の手順 アストラル戦闘では近接攻撃しかない。 以下の記述は物理戦闘からのコピペに拠っていてだいぶ間違っているので注意! 攻撃側命中テスト 防御側回避テスト ダメージ算出=武器のDV+(+攻撃側命中テスト-防御側回避テスト) 強靭+装甲値+武器のAP修正でテストしてダメージを減らす 命中判定 ヒューマン 【意志力】+ A戦闘技能 アストラルにおける敏捷力である論理力による判定じゃないことに注意。 主な命中修正 ??? 回避判定 A反応力=【直観力】 回避 主な回避修正 防御側が負傷 負傷修正参照 ダメージ決定プロセス 攻撃側 自分の命中判定のヒットー相手の回避判定のヒット+DVを計算。 防御側 魔力装甲 +A強靭=【意志力】のヒット分ダメージを減らす。 魔力装甲 はアデプトパワー(SR4 P204)
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/2352.html
《アストラル・センテンス》 アストラル・センテンス SR 水文明 (7) 進化クリーチャー:サイバー・ウイルス 6000 進化-自分の「サイバー」と種族にあるクリーチャー1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーン、シールド、墓地のいずれかからカードを3枚選び、山札に戻してもよい。そうした場合、自分の山札からカードを1枚選び、手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 作成者:エンペラー・クルル コメント:切り札の回収を意識して作ってみました。 少しパワーは低めに設定しました。 好きな所からカードを持ってこれる。 フレーバーテキスト DMO-16 「真話編 第4弾 終末真話(ラグナロク・ミソロジー)」知識の海が大地を飲み込む時、世界は知識に溺れるだろう。 収録セット DMO-16 「真話編 第4弾 終末真話(ラグナロク・ミソロジー)」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/125.html
必殺技の解説です。間違ってる部分や足りない部分があったら指摘または修正をお願いします。 必殺技 [部分編集] ヘルズファング(HF、ヘルズ) 一段目発生15F コマンド:214+A→214+D 拳を突き出しながら前に進む突進技。追加入力214+Dで相手を吹き飛ばす。 移動距離は相手の位置をサーチするが、画面の80%程度の距離が限界。 状況を問わずヒットさせやすい性質から、安定したコンボの〆として使われることが多い。ダメージもそこそこ。 直ガされるとほぼ確実に確反を貰うが、rcの保険やCIDぶっぱのプレッシャーを盾にして無理やり近づく手段に使う手もある。 追加攻撃は画面端への運び能力が高く、ダウンを奪い体力吸収もできる。 CPでは、ヒット時ののけぞり時間が減少したが、乗算補正の緩和によりダメージが増加。 空中にいる相手にヒットさせると5Bなどで拾い直せるので、空中コンボパーツとしても優秀。 [部分編集] ガントレットハーデス(GH、ハーデス) 地上版一段目発生24F 空中版一段目発生18F コマンド:214+B(空中可)→214+D 振りかぶって空中からの叩きつけ掌抵。 中段属性があるので、ガード崩しに使える。発生もなかなか速く、必殺技キャンセルによって様々な通常技から連係させられるため揺さぶりをかける技としては非常に強い。 飛び上がる性質上、打点の低い攻撃を避けやすい。地上戦でいきなりぶっぱなすと相手の牽制技を飛び越えながら攻撃できることがある。 上方向から横方向へと判定が強く、置き気味に出すことで対空っぽく機能させることもできる。また、投げ後の追撃に安定して使える。 地上版よりも空中版の方が発生が速い。最低空ハーデスを出せるようになっておくと、崩し面がより強力になるので覚えておいて損はない。 カウンターヒット時は相手を地面に強く叩きつけるので、追加攻撃は出さずに着地を拾うとダメージが伸びる。 追加攻撃は蹴り上げて相手を浮かせる技で、体力吸収もできる。打点は高くリーチも短め。受身不能時間が長いためさらに追撃できるが、乗算補正がかなりキツい。なるべくコンボの後半に組み込むとダメージを伸ばしやすい。 CPでは1段目の不利F増加、追加の受身不能時間減少、一段目低空から2A・5A拾い不可能、2段目の判定縮小化(全キャラのしゃがみに当たらない)に。しかしこちらも補正緩和によりダメージが増加された。 OD中は二段目の受身不能時間の延長化と乗算補正の緩和によってコンボパーツとして強力になる。また、しゃがみの相手にもちゃんとヒットするようになるため、ディレイ派生を駆使した逆択を仕掛けられる。 [部分編集] インフェルノディバイダー(ID、昇竜) 地上CID一段目発生9F 空中CID一段目発生5F 全体60F 地上空中DID一段目発生7F 全体70F コマンド:623+CorD(空中可)→236+C→236+Cor214+D 剣を振り上げながら飛び上がる昇龍拳。切り返し・対空・ぶっ放し・コンボ中継と使い所に事欠かないラグナの生命線。ヒット時に追加入力で3段攻撃になる。 とりあえず2段目の236+C( アッパー )は入力しておこう。 3段目を236+Cと入れると 横吹き飛ばし 。CPから壁張り付き効果が誘発するようになった。 3段目を214+Dと入れると 踵落とし 。相手の体力を吸収しながらダウンを奪える。 空振り時や被ガード時には追加コマンドを出せない。 C版は1Fから攻撃判定発生後少しの間まで完全無敵。主に切り返しに使う。rcの保険もかけることでかなり安定した拒否手段になる。 D版は無敵がないが、C版よりもダメージが高く体力吸収もできるため主にコンボパーツに。CPからフェイタルカウンター対応技になった。fc時は通常より高く飛び上がるので追加入力せずに拾う。CIDよりも攻撃範囲が広く、相手を捉えやすいので置き気味にぶっぱなすことでカウンターを狙う手もアリ。 [部分編集] アッパー コマンド:インフェルノディバイダー中に236+C インフェルノディバイダーからの追撃のアッパー。 とりあえず、ここまでは入力しておいて良い。 ひそかにラグナの必殺技では唯一、同技補正がない技でもある。 [部分編集] 横吹き飛ばし(横) コマンド:アッパー中に236+C 空中の相手にストレートをかまし、その名のとおり真横に吹き飛ばす。 CPになって壁バウンド効果から壁張り付き効果に変更されたため、追撃が簡単になった。 画面端ならここから追撃できるので、端を背負わせてる時はこちらに派生させよう。 [部分編集] 踵落とし(踵) コマンド:アッパー中に214+D 派手な回転踵落としで相手を地面に叩きつける。体力吸収効果あり。 決めた後は相手が緊急受身不可のダウン状態になるため、安定した起き攻めを仕掛けられる。 地上/空中、中央/端を問わずコンボの〆として大活躍する。 OD中は地面バウンド効果になり、技動作終了後に自由に行動できるようになるためさらに追撃できる。 [部分編集] ベリアルエッジ(BE、ベリアル) 一段目発生15F コマンド:空中で214+C 一瞬空中で停止した後、斜め下に向かって突進する多段攻撃で、最終ヒット時に床バウンドを起こし相手を横に吹き飛ばす。 CPではBEの初段判定が縮小、突進する角度の鋭化、受身不能時間の低下により前作よりロックし辛くなった。代わりに補正が緩和された。 [部分編集] まだ終わりじゃねえぞ(まだお) 発生11F コマンド:相手ダウン中に22+C 相手がダウンしているときのみ使える必殺技。ダウンした相手を引き剥がしてから殴る技。 CPからはヒット効果がスライドダウンになり、距離が離れるようになった。画面端到達で壁張り付き効果になる。 ダッシュキャンセルと必殺技キャンセル対応になった。dcすれば中央では目いっぱいのダッシュから5C、画面端では5Bなどで拾える。端なら、まだおで壁に張り付いたところをDSやCTなどに繋ぐ事も出来る。 固定ダメージではなくなったが、ダメージ自体はかなり高い。これまでのような〆技ではなく、コンボの中継技として活躍するように [部分編集] デッドスパイク(DS) 発生26F コマンド:236+D 地面から衝撃波を出す。CPでは衝撃波が3キャラほど前に進むため、飛び道具っぽくなり、ついに動かないエグゼビーストを卒業した。 さらに横方向への判定拡大、ダッシュキャンセル対応(ヒット、ガード問わず)となった。 dcさせない場合の硬直が増えたため、ガードさせても有利が取れなくなった。少し離れた間合いから撃って持続当てさせつつdcすることでガードさせて有利Fとなる。固め直しに使う場合は基本的にdcとセット。 空中ヒット時の受身不能時間はあまり変わらず。ダメージが高く、端なら5Cなどで拾えるので端でのコンボパーツとして強力。 OD中は3ヒットになり、飛距離が5キャラほどに、弾速が向上する。 [部分編集] ブラッドサイズ(BS、サイズ) 地上版発生37F 空中版発生19F コマンド:214+D(空中可) 新技。鎌状に変形させた剣を上から振り下ろす。上段技。 地上版は大きく飛び上がりながら振り下ろす。フェイタルカウンター対応技。ヒット時はダウンを奪うが、fc時はよろけ誘発。空中ヒット時に斜め上にバウンドする。 急上昇後、強判定を下に出しながらの接近技なので出てしまえば相手からすればやりづらい事この上ない。 判定が強く、発生後は被ch判定なし、ガードされて有利、攻撃範囲も広く相手を捉えやすいと強力な技。だが、発生が遅く予備動作も派手なため反応の良い相手には見てから対応されることもしばしば。めくることも可能だが、近いところから出すと相手を飛び越してスカしてしまうことも。 空中版は小さく前に飛んで素早く振り下ろす。こちらはガードされると反撃を受けやすいので、基本的にコンボ用。発生してからは範囲、判定がものすごく強いので中~遠距離の空対空で機能する相手もいる。rcも使えば安定してコンボにも触りにも行ける。ラグナよりも相手の方が高い位置にいるときに空中ヒットさせると5Bなどで拾える。 OD中は地上版/空中版ともに地面バウンドが大きくなり、受身不能時間が増加して着地後に5Dなどで拾える。 ほかの技と比べても大きめな体力吸収効果あり。体力吸収を重視したい時にこの技をコンボに組み込むことを意識すると良い。 ディストーションドライブ(DD) ヒートゲージを50%消費します。 [部分編集] カーネージシザー(CS、カーネージ) 一段目発生9+6~?F 無敵9+4 暗転41 一段目硬直差-17 二段目-44 コマンド:632146+D(タメ可) 相手の位置をサーチして突進し、追撃の大きな衝撃波を繰り出す二段技。 ちなみにDボタンを押しっぱなしにすることで、2段目を出さずに1段目で止めることもできる。 暗転中にラグナが突進するため飛び道具などの技を透かしながら反撃することができる。 CPではカーネイジシザーの1段目のヒット効果が床バウンドからのけぞりになった。ダメージの最低保障も増加。 最低ダメージ保証300+750(合計1050)、OD中は300+750+90*4(合計1410) OD中は画面端かつ高めの高度に居る相手にヒットさせることで、ダッシュ2AやDIDで拾い直せることがある。 [部分編集] 闇に喰われろ(闇喰、闇食い) 発生13+12F 無敵13+3F 暗転30F 硬直差-40 コマンド:214214+D 相手の体力を大量に吸収する打撃投げ。ブラッドカイン中専用技だったがCPから通常時でも単発で出せるように。 通常時ではガード可能で、ダメージもOD発動中の半分程度。OD中ではガード不能の打撃投げとなり、ダメージ・吸収量も増加する。 基本的にはOD版をコンボの〆に使い、コンボダメージの底上げと大幅な体力吸収を図る。 単発ダメージ1680(OD中は3360)、最低ダメージ保証750(OD中は1500)。 アストラルヒート(AH) ヒートゲージを100%消費します。 [部分編集] ブラックオンスロート 発生3+25F 無敵3+26F 暗転66F 硬直差-12 コマンド:2141236+C 一定条件で出せるようになる即死技。 性能は悪くない方だが切り返しで使う場合よほどのことがない限り詐欺られるので主にコンボパーツとして使われる ガードされると異様なまでのヒットストップがあるがガード硬直が伸びているわけではないので反確
https://w.atwiki.jp/dmseitokai/pages/29.html
《アストラル・リーフ》 アストラル・リーフ VR 水文明 (2) 進化クリーチャー:サイバー・ウイルス 4000 進化-自分のサイバー・ウイルス1体の上に置く このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、カードを3枚引いてもよい。 ※殿堂入り リーフさんの名前の由来のうちの1つ。アホみたいに強い、狂気の沙汰。 これが4枚使えた時代も懐かしいものである リーフさんがこのフレーバーを言う時がある、凄く憎たらしい。 勿論第4弾のほう。 フレーバーテキスト DM-04 第4弾「闇騎士団の逆襲(チャレンジ・オブ・ブラックシャドウ)」解るかい? 圧倒的なまでの知性の差というものを。 DMC-54 「レジェンド・クロニクル ライバル編」知識とは、自らを極限まで高めたものが手にする、決して裏切ることのない力なり!! 移動 cards